Proyectos > REFUGIO GALL FER, EXPERIENCIA GAMIFICADA

Proyectos > REFUGIO GALL FER, EXPERIENCIA GAMIFICADA

CLIENTE: MANCOMUNITAT DE MUNICIPIS PER LA PROMOCIÓ DE L`ESQUÍ NÒRDIC

AÑO: 2024-2025

TECNOLOGÍA: EXPERIENCIA VIRTUAL 360º

DATOS CLAVE

Dentro del proyecto ‘Todo Nórdico. Plan de Sostenibilidad turística de los destinos de esquí nórdico de Catalunya’ se licita por la necesidad de poner en marcha un Servicio de Gamificación y una Experiencia Turística y Virtual 360º en el entorno del refugio de Gall Fer, situado en Virós  Vall Ferra, en Alins, Lleida.

SERVICIOS

Se hizo una experiencia gamificada para incentivar la exploración y la historia que rodea el refugi Gall Fer. Con una interfaz simple que presenta un texto una imagen y un botón interactivo. El usuario tiene que ir avanzando en la historia resolviendo los diferentes quiz que se le presentan, hasta descubrir quién está detrás de los sucesos extraños que están ocurriendo en el refugio.

Se cuenta con un tour virtual de un pequeño museo que se encuentra cerrado por reformas, que brinda la posibilidad de visitarlo sin comprometer el espacio y poner en riesgo las diferentes piezas que se encuentran en él.

Parte de la gamificacion consiste consiste un botón que te indica que tan lejos o cerca te encuentras de una localización, dando pie a la exploración de toda la familia por el bosque que rodea el refugio.

Se realizaron carteles con códigos QR que los visitantes pueden escanear y disfrutar de la experiencia sin necesidad de ayuda por parte de los miembros del refugio.

DATOS CLAVE

Dentro del proyecto ‘Todo Nórdico. Plan de Sostenibilidad turística de los destinos de esquí nórdico de Catalunya’ se licita por la necesidad de poner en marcha un Servicio de Gamificación y una Experiencia Turística y Virtual 360º en el entorno del refugio de Gall Fer, situado en Virós  Vall Ferra, en Alins, Lleida.

SERVICIOS

Se hizo una experiencia gamificada para incentivar la exploración y la historia que rodea el refugi Gall Fer. Con una interfaz simple que presenta un texto una imagen y un botón interactivo. El usuario tiene que ir avanzando en la historia resolviendo los diferentes quiz que se le presentan, hasta descubrir quién está detrás de los sucesos extraños que están ocurriendo en el refugio.

Se cuenta con un tour virtual de un pequeño museo que se encuentra cerrado por reformas, que brinda la posibilidad de visitarlo sin comprometer el espacio y poner en riesgo las diferentes piezas que se encuentran en él.

Parte de la gamificacion consiste consiste un botón que te indica que tan lejos o cerca te encuentras de una localización, dando pie a la exploración de toda la familia por el bosque que rodea el refugio.

Se realizaron carteles con códigos QR que los visitantes pueden escanear y disfrutar de la experiencia sin necesidad de ayuda por parte de los miembros del refugio.

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